Charlas de la Industria de Juegos en SXSW: Carreras Bridge, Mentores y las Habilidades Más Importantes

Megan Bozman
  • 7 minutos de lectura

Durante el festival SXSW (South by Southwest), Wursta y WRST Collabs tuvieron el placer de asociarse con ATX Game Makers, una comunidad sin fines de lucro dedicada a incrementar la diversidad en la industria de juegos para presentar el Game Makers Lounge no oficial de SXSW 2023. El evento se llevó a cabo el 13 y 14 de marzo y mezcló el arte y el mundo web3 con juegos, acompañado por varios oradores. Hemos recapitulado algunos aspectos destacados de nuestros increíbles oradores, y también puedes ver las grabaciones, todas vinculadas a continuación.

«Los Videojuegos son el Trabajo de un Hombre Blanco»

Monji Osso es diseñador de juegos y líder de control de calidad en Zynga y actualmente trabaja en Star Wars: Hunters. El motivó a la gente para que intenten todas las especialidades que puedan y que se equivoquen a menudo porque es así cuando se aprende más. Monji compartió una experiencia en la que le dijeron»Los Videojuegos son trabajos para blancos,» cuando el asistió una reunión en Houston Tillotson University. Esta respuesta decepcionó a Monji porque el veía a los videojuegos como algo que era para todos. Preguntándose lo que podía hacer Monji decidió que él debía esforzarce para abrir la puerta, facilitar el camino y dejar la puerta abierta.

Entrenamiento y Educación

Cuando se le preguntó cómo capacitar a nuevas personas para ampliar el grupo de candidatos cualificados, Monji habló sobre compartir conocimientos con quienes se dedican a la educación trabajando con maestros y profesores en el desarrollo del plan de estudios. Monji recomendó firmemente unirse al grupo educativo de interés especial de la Asociación Internacional de Desarrolladores de Juegos y admitió que la gente que trabaja en los juegos no se inscriben generalmente para ser profesores o mentores. «Permítanme no eludir el tema puesto que la industria de juegos obviamente es predominantemente blanca y masculina entonces las manera de manejar eso es incurrir a espacios donde no hay muchos hombres blancos y decir «tu también puedes hacer esto.» Así empoderamos a la gente que está en aquellos espacios para que pase esa informacióna otros y les habiliten para proveer el entrenamiento, que de otra manera no podrías dar.

La Habilidad más Importante en el Desarrollo de Juegos

Cuando le preguntaron sobre los más grandes retos al crear buenos juegos Monji bromeó, «Bueno es un término muy pesado en control de calidad.» Luego habló sobre la necesidad de ciertas habilidades técnicas específicas y continuó: «la habilidad más importante que he visto ser utilizada en mi tiempo es la comunicación.» Admitió que suena como una respuesta muy corporativa y aburrida y entonces enumeró las habilidades de comunicación que ayudan a lograr las metas:

  • Franco y honesto sin ser hiriente
  • No tomar las cosas personalmente o como un ataque
  • La habilidad de conseguir que la gente esté en la misma página para que entiendan lo que intentas hacer
  • Habilidades verbales y escritas

Finalmente Monji compartió su observación de que los estudios exitosos y duraderos tienden a tener un grupo de personas diverso y que todos son muy apasionados sobre el juego en el que trabajan.

Las 3 Ces de Construir una Organización Diversa

Anthony Castoro el dueño de Protagonist Games compartió sus 3Ces para construir una
organización diversa desde la perspectiva de un líder.

  • Cast (Lanza) una amplia red. Toma trabajo encontrar diferentes personas.
  • Cultura. Tener una organización existosa que abarque a diferentes personas requiere una cultura que apoye y permita que la gente se incorpore y se sienta como parte de un equipo.
  • Castoro. «Ese soy yo. Mi padre era un pobre chico Italiano de Brooklyn. Mi madre era una mujer Afroamericana de clase media de Arkansas…Crecí en Texas como un niño de raza mixta con (creo) probablemente una experiencia y una perspectiva de la vida bastante única. La manera en que veo a la gente es que todos somos básicamente iguales. Son las diferencias entre nosotros las que en realidad nos hacen interesantes y poderosos… Al final todos somos personas Queremos ser valorados.»

La Carrera «Puente»

Sadia Compeland, Gerenta de Productos con VMWare Tanzu Labs y Prizm Jett, ingeniera de Contenido en Owlchemy Labs habló sobre los cambios de carrera más importantes en la vida.

Sadia decribió su trayectoria a partir de bienes raíces a leyes hasta su «carrera puente»: consultar con los negocios pequeños y apoyar sus necesidades de TI, lo que la llevó a un título de Ciencias de la Computación y a trabajar en múltilples disciplinas tecnológicas.

Cómo Hacer Grandes Cambios Profesionales

El grupo conversó sobre soluciones para los retos de hacer grandes cambios profesionales. Los empleadores buscan la experiencia y la habilidad para aprender en vez de los años de experiencia en un campo específico.

Sadia describió que compartir experiencias laborales pueden ser relevantes a pesar de estar en un campo diferente. Encuentra algo aplicable. Entiende lo que piden y selecciona las partes que son relevantes.

El grupo también habló sobre el poder de una formación general y cómo presentarte para que no vayas saltando de una cosa a otra sino más bien ir progresando. Agregar habilidades es como agregar capítulos a un libro.

Prism aconsejó que uno se presentara como una persona más que un curriculum. Nuestros oradores hablaron sobre los beneficios de tener un mentor o promotor y aconsejaron aprender de esa persona. Sadia dijo: «trátalo como una relación bi-direccional y recuerda que tu mentor también aprende de ti.«

Finalmente mientras hablaban sobre proyectos actuales Prism compartió cómo la accesibilidad es algo bueno porque significa que más personas juegan su juego. Los proyecto de accesibilidad actuales en Owlchemy Labs incluyen adaptaciones para discapacitados visuales y humanos más pequeños.

Buscanso un Socio para Reclutamiento

Theresa Prudenz, Directora de Dessarrollo de Negocios en Nimble habló de su trayectoria creando una agencia de reclutamiento sin reclutadores y qué buscar al seleccionar un socio para reclutamiento.

Grandes Momentos y Grandes Aprendizajes para Todos

Más de 1600 personas se registraron al evento y tuvimos el apoyo de muchos patrocinadores incluyendo Liquid Death, CLEAN Cause y Redbull. Los presentes aprendieron excelentes tácticas para crear equipos diversos al igual que para avanzar sus propias carreras. Además, todos pudieron establecer contactos con profesionales de la industria, mostrar los juegos independientes que desarrollaron, aprender sobre el espacio Web3 yhasta disfrutar de un concierto privado por Nyzzy Nyce.

Contáctanos para aprender más sobre cómo Wursta ayuda a apoyar tu infraestructura de la Nube y WRST Collabs, se asocia con marcas y creadores para crear activos digitales web3.